Шенгенская виза для США родился ребенок

Я хочу иметь с Ubuntu LiveCD или LiveUSB в программе (Циско пакет Трейсер), установленных на нем, что всегда там каждый раз, когда я загрузиться.

Кто-нибудь знает, как это сделать?

(Желательно как образ, как я хочу, чтобы это нескольких USB-накопителей, но, может, я тоже могу сделать какой-то клон, если я добьюсь успеха на одном.)

Спасибо! Магнус

+897
Ivan emmanuel Flores vazquez 12 дек. 2018 г., 03:15:42
17 ответов
$ команда-что-создает-цветные-выход | ansifilter

... и при необходимости (ДНФ, ...) установить ansifilter

+946
Kauilani Data 03 февр. '09 в 4:24

Если ваш утерянный багаж вернулся в Берн (и вам бы очень повезло) вы можете попробовать с помощью этой веб-страницы https://www.ffs.ch/stazione-servizi/servizi/servizio-oggetti-trovati.html
Если кто-то нашел сумками в Италии. Мне очень грустно говорить это, но будет очень трудно для вас, чтобы восстановить, что/

+910
greyscales 19 янв. 2017 г., 04:48:29

Я наткнулся на несколько статей в день, расследуя мои собственные /файловая система tmpfs проектов

Обратитесь к:

http://prezi.com/xgwyp3reqanc/ubuntu-debian-ramdisk/

&

http://blog.normation.com/2010/07/27/set-up-eclipse-workspace-in-ram/

+898
bxr 20 мар. 2010 г., 18:01:42

Нет никаких оснований для C исходный файл должен быть исполняемым. Иногда это может произойти, если файл был переведен из или через не-Unix ОС.

Вы можете безопасно удалить выполнить, если вы хотите:

$ чмод а-х кривая secp256k1.с
+883
user51555 24 февр. 2019 г., 03:01:03

Я просто понял, что мой iPhone ЮВ, иос 12.3, не выдавшего "Дин" тон, когда получил тексты. Приложение "Сообщения" показывает значок (маленький красный круг), когда приходит сообщение. Кольцо для телефонного звонка работает правильно.

Текст тон звучит некорректно в Настройки > Звуки > тон текста, Не беспокоить выключен, и настройки > уведомления > сообщения выбрано "разрешить." Я перезапущен (мягкий и жесткий), и выключатель звука на боковой стороне корпуса в вверх (допускается звука) положение. Выбрав другой тон текста не имеет никакого эффекта, различные тона также не выдавалось.

Что еще можно попробовать?

+772
Raven Blue 16 мая 2014 г., 06:21:54
Кил-это редактор исходного латекса для KDE.
+635
Iedu 21 мая 2016 г., 09:51:20
$СЭД -НР /\>геном.1/,/^$/p файл | СЭД '2,${/^>геном.1$/Д}'

>геном.1
atcg
atcggtc

iruuwi
sdkljbh
sdfljnsdl
ljhdcj
sdljhsdil
fweusfhygc

геном.1-ключевое слово, меняются в зависимости от списка вы хотели бы произвести.

+619
sharmila kumar 5 июл. 2010 г., 06:03:22

Я пытаюсь запустить Firefox в течение Х11 и не могу заставить его работать. Я под управлением openSUSE 42.3, и Оптимус видеокарта с bumblebeed установлены.

Когда я попробовать

в Firefox или в Firefox-нет-дистанционное или в Firefox-нет пульт ДУ -нет-xshm нет выхода на консоли (просто переходит на следующую строку после ввода, а просто сидит), и никакой экран не приходит. То же самое с glxgears.

Клеопатра, в xterm, зев работает через SSH. И когда я подключиться к этому серверу с другого компьютера, Firefox работает тоже...

На удаленных, glxinfo тоже не выход...

[Сати@имя_хоста ~]$ glxinfo 
имя дисплея: от localhost:10.0

Поэтому я думаю, что это может быть связано с OpenGL/графика. Как я могу отлаживать?

Я начинаю СШ-г <хост> и на удаленных в$display=localhost в:10.0.

С подробного журнала на подключение SSH, я не вижу каких-либо неотложных проблем..


Вывод glxgears на локальный сервер X11,

имя дисплея: :0
дисплей: :0, экран: 0
прямой рендеринг: да
строка производитель ГБО: СГИ
сервер version строку ГБО: 1.4
расширения сервера ГБО:
 GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
 GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
 GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_multisample, 
 GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile, 
 GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
 GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, 
 GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
 GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, 
 GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_swap_control
клиент ГБО производитель: проект Mesa и СГИ
версия клиента строку ГБО: 1.4
расширения клиентской ГБО:
 GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
 GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
 GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, 
 GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile, 
 GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float, 
 GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, 
 GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
 GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
 GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer, 
 GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
 GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
 GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, 
 GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
Версии GLX: 1.4
Расширения ГБО:
 GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
 GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
 GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, 
 GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile, 
 GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_fbconfig_packed_float, 
 GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, 
 GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
 GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
 GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer, 
 GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
 GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
 GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, 
 GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
Расширенные средства визуализации информации (GLX_MESA_query_renderer):
 Поставщик: технологический центр открытым исходным кодом для Intel (0x8086)
 Устройство: Меса ДРИ Интел(Р) графика HD 5500 (Бродуэлла ГТ2) (0x1616)
 Версия: 17.0.5
 Ускорение: да
 Видео память: память: 3072Mb
 Единой памяти: да
 Предпочтительный профиль: основной (0х1)
 Максимум основной профиль версия: 4.5
 Макс профиль версия совместимость: 3.0
 Макс профиль GLES1 версия: 1.1
 Макс ГЛЕС[23] профиль версия: 3.1
OpenGL в строке поставщик: технологический центр открытым исходным кодом для Intel 
OpenGL в строке Renderer: Mesa в ДРИ Интел(Р) графика HD 5500 (Бродуэлла ГТ2) 
OpenGL в основном профиле версию строку: 4.5 (основной профиль) Меса 17.0.5
Поддержка OpenGL основной профиль затенение язык строку Версия: 4.50
OpenGL в основном профиле контексте флаги: (нет)
OpenGL для ядра профиля Профиль маску: основной профиль
Поддержка OpenGL расширений ядра профиля:
 GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_conservative_depth, 
 GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, 
 GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_AMD_vertex_shader_layer, 
 GL_AMD_vertex_shader_viewport_index, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, 
 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_APPLE_object_purgeable, 
 GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_1_compatibility, 
 GL_ARB_ES3_2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, 
 GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_blend_func_extended, 
 GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, 
 GL_ARB_clip_control, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, 
 GL_ARB_compute_shader, GL_ARB_conditional_render_inverted, 
 GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, 
 GL_ARB_cull_distance, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, 
 GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_derivative_control, GL_ARB_direct_state_access, 
 GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, 
 GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_indirect, 
 GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts, 
 GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location, 
 GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport, 
 GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_no_attachments, 
 GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, 
 GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_get_texture_sub_image, 
 GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_half_float_pixel, 
 GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_instanced_arrays, 
 GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_internalformat_query2, 
 GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment, 
 GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect, 
 GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pipeline_statistics_query, 
 GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_sprite, 
 GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex, 
 GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_robust_buffer_access_behavior, 
 GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects, 
 GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, 
 GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counter_ops, 
 GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_bit_encoding, 
 GL_ARB_shader_clock, GL_ARB_shader_draw_parameters, 
 GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size, 
 GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision, 
 GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_subroutine, 
 GL_ARB_shader_texture_image_samples, GL_ARB_shader_texture_lod, 
 GL_ARB_shader_viewport_layer_array, GL_ARB_shading_language_420pack, 
 GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync, 
 GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_barrier, 
 GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, 
 GL_ARB_texture_buffer_range, GL_ARB_texture_compression_bptc, 
 GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map_array, 
 GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, 
 GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_multisample, 
 GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_levels, 
 GL_ARB_texture_query_lod, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, 
 GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_ARB_texture_stencil8, 
 GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, 
 GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, 
 GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, 
 GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_uniform_buffer_object, 
 GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, 
 GL_ARB_vertex_attrib_64bit, GL_ARB_vertex_attrib_binding, 
 GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, 
 GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, 
 GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_texture_float, GL_EXT_abgr, 
 GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_draw_buffers2, 
 GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_framebuffer_blit, 
 GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, 
 GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, 
 GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_polygon_offset_clamp, 
 GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_shader_integer_mix, 
 GL_EXT_shader_samples_identical, GL_EXT_texture_array, 
 GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
 GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
 GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, 
 GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, 
 GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, 
 GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_multimode_draw_arrays, 
 GL_KHR_blend_equation_advanced, GL_KHR_context_flush_control, 
 GL_KHR_debug, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior, GL_KHR_robustness, 
 GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_shader_integer_functions, 
 GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, 
 GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_texture_barrier, GL_OES_EGL_image, 
GL_S3_s3tc

Версия OpenGL строку: 3.0 17.0.5 Меса 
В OpenGL затенение язык строку Версия: 1.30
OpenGL контекст флаги: (нет)
Расширения OpenGL:
 GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_conservative_depth, 
 GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, 
 GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, 
 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_APPLE_object_purgeable, 
 GL_APPLE_packed_pixels, GL_APPLE_vertex_array_object, 
 GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, 
 GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_blend_func_extended, 
 GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, 
 GL_ARB_clip_control, GL_ARB_color_buffer_float, 
 GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_compute_shader, 
 GL_ARB_conditional_render_inverted, GL_ARB_conservative_depth, 
 GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, GL_ARB_cull_distance, 
 GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, 
 GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_derivative_control, GL_ARB_draw_buffers, 
 GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
 GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_explicit_attrib_location, 
 GL_ARB_explicit_uniform_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
 GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, 
 GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_no_attachments, 
 GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, 
 GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_get_texture_sub_image, 
 GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, 
 GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, 
 GL_ARB_internalformat_query2, GL_ARB_invalidate_subdata, 
 GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, 
 GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, 
 GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pipeline_statistics_query, 
 GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, 
 GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex, 
 GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_robust_buffer_access_behavior, 
 GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects, 
 GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, 
 GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counter_ops, 
 GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_bit_encoding, 
 GL_ARB_shader_clock, GL_ARB_shader_draw_parameters, 
 GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size, 
 GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision, 
 GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_texture_image_samples, 
 GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, 
 GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_packing, 
 GL_ARB_shadow, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync, 
 GL_ARB_texture_barrier, GL_ARB_texture_border_clamp, 
 GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc, 
 GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, 
 GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add, 
 GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
 GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, 
 GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 
 GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, 
 GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod, 
 GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
 GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage, 
 GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle, 
 GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2, 
 GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced, 
 GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object, 
 GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, 
 GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object, 
 GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
 GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, 
 GL_ARB_window_pos, GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_draw_buffers, 
 GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_env_combine3, 
 GL_ATI_texture_float, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
 GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
 GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
 GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, 
 GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, 
 GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, 
 GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, 
 GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
 GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, 
 GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
 GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_polygon_offset_clamp, 
 GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
 GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_integer_mix, 
 GL_EXT_shader_samples_identical, GL_EXT_shadow_funcs, 
 GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, 
 GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, 
 GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
 GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, 
 GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, 
 GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, 
 GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, 
 GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, 
 GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, 
 GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, 
 GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, 
 GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
 GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip, 
 GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, 
 GL_KHR_blend_equation_advanced, GL_KHR_context_flush_control, 
 GL_KHR_debug, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior, GL_KHR_robustness, 
 GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_shader_integer_functions, 
 GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, 
 GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_light_max_exponent, 
 GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_primitive_restart, 
 GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, 
 GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_OES_EGL_image, 
 GL_OES_read_format, GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap, 
 GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, 
 GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

Поддержка OpenGL Эс профиле строку версии: поддержка OpenGL Эс 3.1 Меса 17.0.5
Поддержка OpenGL Эс профиля затенение язык версии: поддержка OpenGL эс эс на GLSL 3.10
Поддержка OpenGL Эс профиль расширения:
 GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, 
 GL_APPLE_texture_max_level, GL_EXT_blend_func_extended, 
 GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_buffer_storage, GL_EXT_clip_cull_distance, 
 GL_EXT_color_buffer_float, GL_EXT_copy_image, GL_EXT_discard_framebuffer, 
 GL_EXT_draw_buffers, GL_EXT_draw_buffers_indexed, 
 GL_EXT_draw_elements_base_vertex, GL_EXT_geometry_point_size, 
 GL_EXT_geometry_shader, GL_EXT_gpu_shader5, GL_EXT_map_buffer_range, 
 GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_polygon_offset_clamp, 
 GL_EXT_primitive_bounding_box, GL_EXT_read_format_bgra, GL_EXT_robustness, 
 GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_shader_integer_mix, 
 GL_EXT_shader_io_blocks, GL_EXT_shader_samples_identical, 
 GL_EXT_tessellation_point_size, GL_EXT_tessellation_shader, 
 GL_EXT_texture_border_clamp, GL_EXT_texture_buffer, 
 GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_cube_map_array, 
 GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_format_BGRA8888, 
 GL_EXT_texture_rg, GL_EXT_texture_sRGB_decode, 
 GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_Rev, GL_EXT_unpack_subimage, 
 GL_KHR_blend_equation_advanced, GL_KHR_context_flush_control, 
 GL_KHR_debug, GL_KHR_robust_buffer_access_behavior, GL_KHR_robustness, 
 GL_MESA_shader_integer_functions, GL_NV_draw_buffers, 
 GL_NV_fbo_color_attachments, GL_NV_image_formats, GL_NV_read_buffer, 
 GL_NV_read_depth, GL_NV_read_depth_stencil, GL_NV_read_stencil, 
 GL_OES_EGL_image, GL_OES_EGL_image_external, GL_OES_EGL_sync, 
 GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture, GL_OES_copy_image, GL_OES_depth24, 
 GL_OES_depth_texture, GL_OES_depth_texture_cube_map, 
 GL_OES_draw_buffers_indexed, GL_OES_draw_elements_base_vertex, 
 GL_OES_element_index_uint, GL_OES_fbo_render_mipmap, 
 GL_OES_geometry_point_size, GL_OES_geometry_shader, 
 GL_OES_get_program_binary, GL_OES_gpu_shader5, GL_OES_mapbuffer, 
 GL_OES_packed_depth_stencil, GL_OES_primitive_bounding_box, 
 GL_OES_rgb8_rgba8, GL_OES_sample_shading, GL_OES_sample_variables, 
 GL_OES_shader_image_atomic, GL_OES_shader_io_blocks, 
 GL_OES_shader_multisample_interpolation, GL_OES_standard_derivatives, 
 GL_OES_stencil8, GL_OES_surfaceless_context, 
 GL_OES_tessellation_point_size, GL_OES_tessellation_shader, 
 GL_OES_texture_3D, GL_OES_texture_border_clamp, GL_OES_texture_buffer, 
 GL_OES_texture_cube_map_array, GL_OES_texture_float, 
 GL_OES_texture_float_linear, GL_OES_texture_half_float, 
 GL_OES_texture_half_float_linear, GL_OES_texture_npot, 
 GL_OES_texture_stencil8, GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array, 
 GL_OES_vertex_array_object, GL_OES_vertex_half_float, 
GL_OES_viewport_array

40 визуальные эффекты ГБО 
 визуальный х БФ ЛВ РГ д ст colorbuffer СР топор ДП ст accumbuffer МС кав
 идентификатор ДЭП КЛ СП SZ л ки б РО р г Б А Ф ГБ БФ-й КЛ р г Б а н б съесть
----------------------------------------------------------------------------
0x021 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x022 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0bd 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0be 24 ТС 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0bf 24 ТС 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0c0 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0c1 24 КЛ 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0c2 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0c3 24 КЛ 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0c4 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 медленно
0x0c5 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0c6 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 медленно
0x0c7 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0c8 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0c9 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0ca 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0cb 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0cc 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0cd 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0ce 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0cf 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0d0 24 в DC 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0d1 24 в DC 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0d2 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0d3 24 в DC 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0d4 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0d5 24 в DC 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0d6 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0d7 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 медленно
0x0d8 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0d9 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 медленно
0x0da 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0db 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0dc 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0dd 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0de 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0df 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0e0 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0e1 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x07c 32 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет

64 GLXFBConfigs:
 визуальный х БФ ЛВ РГ д ст colorbuffer СР топор ДП ст accumbuffer МС кав
 идентификатор ДЭП КЛ СП SZ л ки б РО р г Б А Ф ГБ БФ-й КЛ р г Б а н б съесть
----------------------------------------------------------------------------
0x07d 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x07e 0 ТС 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x07f 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
Значение 0x080 0 ТС 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x081 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x082 0 ТС 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x083 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x084 24 ТС 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x085 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x086 24 ТС 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x087 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x088 24 КЛ 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x089 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x08a 24 КЛ 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x08b 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x08c 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 16 16 16 0 0 0 медленно
0x08d 32 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x08e 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 медленно
0x08f 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x090 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 медленно
0x091 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x092 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x093 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x094 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x095 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x096 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x097 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x098 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x099 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x09a 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x09b 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x09c 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x09d 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x09e 0 в DC 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x09f 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a0 0 в DC 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a1 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a2 0 в DC 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a3 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a4 24 в DC 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a5 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a6 24 в DC 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a7 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a8 24 в DC 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a9 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0aa 24 в DC 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0ab 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0ac 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 16 16 16 0 0 0 медленно
0x0ad 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0ae 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 медленно
0x0af 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0b0 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 медленно
0x0b1 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0b2 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0b3 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0b4 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0b5 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0b6 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0b7 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0b8 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0b9 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0ba 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0bb 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0bc 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
+421
JDEF 3 авг. 2016 г., 18:36:16

Я trail.txt, которая содержит специи соединений. Теперь я хочу, чтобы заменить все расширенные параметры в одну строку, т. е. удалить только + и добавить, что строки на предыдущую строку.

trail.txt

данные
+ net06706 net06707
+ net221 net222 net223 
М1 net10 rwl по вдда ВСС НЧ л="l1pg+0.005 щ" ш=w1pg+0.105 у 
М0 вдда rwld net10 ВСС НЧ л="l1pg+0.005 щ" ш=w1pg+0.105 у 

(Желательно) trail.txt

net06706 данные net06707 net221 net222 net223 
М1 net10 rwl по вдда ВСС НЧ л="l1pg+0.005 щ" ш=w1pg+0.105 у 
М0 вдда rwld net10 ВСС НЧ л="l1pg+0.005 щ" ш=w1pg+0.105 у 

Команда

trail.txt СЭД -Е 'С/^+/\B/г' 

Я пытался заменить + с возврата , но не получается. Есть ли альтернативный способ, чтобы работать над этим? Есть ли другие альтернативы?

+328
Dan Martini 12 сент. 2019 г., 14:18:26

Всего тела упражнения, как становая тяга и приседания - с хорошей форме!

(Плавание хорошо, но это занимает некоторое время, чтобы увидеть эффект.)

+310
duckduck 25 июн. 2010 г., 12:26:14

Итак, у меня была такая же проблема на MacBook Pro (13 дюймов, 2017, четыре порта Thunderbolt 3 порта) с операционной системой macOS Мохаве 10.14.2.

После попытки все виды решений, некоторые из них опубликованы здесь и на официальном Яблоко общий поток (https://discussions.apple.com/thread/8149427?page=1) это не помогло мне решить проблему этим.

Я записался в бета-программе macOS и установить бета 10.14.3 (18D38a). Я бегу это на 2 дня, теперь и мой ноутбук был в режиме ожидания все это время без каких-либо перезагрузок.

Я знаю, что это не лучший вариант и, возможно, установке бета будет испортить другие вещи, но на данный момент у меня не было проблем.

Также, установка beta даст вам возможность отправлять отзывы и, возможно, больше учитывать, чем любые другие отчеты, которые вы отправляете при получении, что глупые ошибки.

+269
Zulpan 31 мар. 2015 г., 13:52:34

У меня есть доступ к интернету, но я заметил, что в Системные настройки/Сеть, хотя на ж-Fi статус-это "на" это высказывание ниже: "технология Wi-Fi имеет собственн-назначенный IP-адрес ХХХ.ХХХ.Х.ХХ и не сможет подключиться к интернету". Есть желтая точка перед "беспроводной / само-назначенный IP" значок на левой части Системные настройки/ сетевые. Диагностика Сети показывает все предметы под статус сети как зеленый. Мой модем не роутер. Это за Веризон (провайдера) роутер, что я физически не владеть или иметь доступ к. Я могу только получить доступ к настройкам: "мой дом.name.com производитель модема". Это все-таки проблема, которую надо исправлять? Спасибо.

Обновление: мой провайдер говорит: "Так вот вопрос как это 6100 модем не имеет функции или беспроводного подключения, вы должны получить один беспроводной маршрутизатор из окна магазина...я вышлем вам бесплатный модем, который представляет собой продвинутый.."

Модель MacBook Pro с дисплеем Retina и OS X Маверикс (10.9.5), MacBookPro11,3; время аэропорт капсулы

+242
JohnnyFox 1 дек. 2010 г., 10:58:47

1 - где ваш пример говорит ипв3, надо, наверное, читать с IPv4.

2 - Вот еще один способ сделать это без использования судо -ы:

Эхо 1 | судо тройник /труды/системы/нетто/протоколов IPv4/ip_forward

Теперь, объяснение этой проблемы выглядит следующим образом. Исходная команда имеет такую структуру:

$ судо Эхо 1 > /труды/системы/нетто/протоколов IPv4/ip_forward
^^^ Часть 1 ^^ ^^^^ Часть 2 ^^^^

Часть 1 работает как sudo, но ты потом пытаюсь перенаправить вывод в файл. Само перенаправление "работает" в качестве непривилегированного пользователя, поэтому он не имеет разрешения на запись в файл.

Решение я предлагаю не "эхо" в качестве непривилегированного пользователя, а затем трубы, которые на "тройник команды", который мы запускаем через sudo. Таким образом, тройник будет работать как root и сможете записать в файл.

Тройник в основном имеет стандартного ввода и записывает его как файл и stdout. Это обычно используется для записи в файл, а также получать выходные данные на экране. Если вы хотите знать больше о Tee, проверьте Man-страницу.

+201
user168771 20 сент. 2013 г., 21:35:37

Это может быть образовательный разработать только почему ваша система, в большей или меньшей степени, "сломанные".

  1. Как @Базиль-starynkevitch отмечает, пакет управления система имеет потенциал, чтобы получить очень смущен, если он находит исполняемые файлы в /bin и когда они должны быть в /usr/Бен, и наоборот.
  2. Некоторые (возможно, важная) скрипты могут быть запрограммированы, чтобы найти определенный двоичный код в одном каталоге или других (в некоторых случаях это хорошая практика, например с точки зрения обеспечения безопасности, а не полагаться на содержимое переменной$PATH).
  3. Причина, почему существует различие между в/bin и /usr/Бен является то, что прежний может быть на разделе, который монтируется на ранней стадии загрузки. В этом контексте (т. е. При загрузке системы), не только б /ОГРН/ХХХ файлы, вероятно, будет ссылаться на полный путь, но в каталоге /usr/Бен не может быть доступна в системе в этой точке. (Если вы ДФ /Бин и ДФ /usr/Бен, вы можете увидеть ту же файловую систему в списке, и другие; скорее всего, по умолчанию устанавливается, в эти дни, оставить обоих каталогах в том же разделе).

Таким образом, можно несомненно увидеть, что, если у вас есть же бинарники в /bin В и в/usr/Бен, потом проблемы 2 и 3 не происходит, а ущерб от 1 могут быть незначительными. РЕ 1, например, пакеты не могли быть правильно удалены, если вы пытаетесь удалить их; и обновлений может исказиться, если обновление пытается обновить копию в "правильном" месте, но игнорирует скопировать в "неверном" месте. Таким образом, если вышеуказанные средства кажутся слишком резкими или сложным, вы могли уйти с уходом системы в этом состоянии.

Но если это важная система, я совсем не на это.

Общее правило (опять же вторя @Базиль-starynkevitch) - это не обезьяна с /usr/Бен, /Бин и друзей – они относятся к распределению – и пакет, который предполагает делать так как часть его нормальной установки... не хороший пакет.

Редактировать: отношение к точке 3, есть обсуждения в контексте systemd в/Fedora и друзей о том, почему есть смысл переместить все содержимое /bin или в /usr/Бен, и символическую ссылку между первым и вторым. Это не рекомендация, что вы делаете это, сами – то страница адресована людям, которые делают дистрибутивы – но она включает в себя некоторые истории о том, почему это различие существует (и, следовательно, почему это теперь просто пыльных традиции).

+164
Austin Collins 31 окт. 2015 г., 16:35:31

Есть несколько вещей, которые вы должны отрегулировать шаг-давайте через них по одному:

Камеры

К сожалению, не на всех устройствах / версиях Android, но некоторые камеры приложения позволяют настроить пользователей, где для сохранения фотографий (память телефона или SD). Проверьте, если ваша камера поддерживает такую функцию. Если это так, установите его в SD (или "внешняя" - все, кроме телефона ;). Если нет, то вы, возможно, захотите, чтобы проверить PlayStore для альтернативных приложений камеры предлагают эту функцию. Видео, фото и музыкальные файлы, скорее всего, самые крупные файлы на вашем устройстве-так держать тех подальше от своей драгоценной внутренней памяти позволят снизить вероятность / частота падает в эту проблему.

Сделать комнату

Как вы сказали вам карты памяти "Memory Low" или "недостаточно памяти" ошибки, свободное пространство на внутренней памяти устройства (память телефона), скорее всего, упадет ниже 25 МБ. Так как советуют, что popup, вы должны потесниться. Я не вдаваясь в подробности об этом, как это уже объяснялось несколько раз. Проверить, например, следующие вопросы:

Кроме того, проверьте список самых частых вопросов с тегом "внутреннего хранилища", которое будет перечислять вам еще более полезные вопросы (с ответами, разумеется).

Скриншоты

После того, как вы разобрались выше две вещи, эта проблема решена волшебным образом как побочный эффект :)

+146
Treyzania 23 июн. 2012 г., 05:35:14

Zettai Карен детей - это сенен-манга, что аниме, лайт-новел и игровые приспособления. Она вращается вокруг пользователей С. Е. П., называемых "экстрасенсов" и японской организации под названием Б. А. Б. Е. Л., которая контролирует их. Манга и аниме оба последующих трех 10-летних девочек, которые работают для Б. А. Б. Е. Л., а также их иногда-враг, организации под названием "Д. П. Н. А. А. Р."

В стороне от света роман и игра, приспособлений, также полностью оригинальный спин-офф аниме под названием Zettai Карен детей: неограниченное, которое следует Эспер "Кесуке Hyoubu", который был одним из антагонистов из оригинального аниме сериала.

Для получения дополнительной информации см.:

+100
Liam Gretton 29 янв. 2013 г., 16:54:16

Я не знаю истории вашего iMac, но ваш внутренний жесткий диск очень сильно перепутано.

Диск разделен на пять фрагментов:

  • раздел EFI по индексу 1 с размером 209 МБ
  • физического объема на индекс 2 размером 2,2 ТБ
  • а раздел Recovery HD на индекс 3 с размером 650 МБ
  • физического объема на индекс 4 с размером 801 ГБ
  • загрузочного раздела OS X в индексе 5 с размером 134 МБ

Кроме того, устройство содержит группу логических томов (CoreStorage). CoreStorage-это менеджер логических томов, который является дополнительным слоем между устройстве/разделе и громкости.

Группы логических томов основано на одном или нескольких физических томов (который может быть одно или несколько физических устройств/разделов) и может содержать один или несколько логических семей объем/логические тома.

  • На одном диске общий макет сайта LVG является: сайте LVG < один ФВ (disk0s2) > один ЛВФ > один ЛВ (диск1).

  • На двух дисках (электронная.г Fusion диск) общий макет сайта LVG является: сайте LVG < два ПВС (disk0s2 & disk1s2) > один ЛВФ > один ЛВ (диск2).

Ваш фактический диске (диске 0) имеет нестандартную планировку: сайте LVG < два ПВС (disk0s2 & disk0s4) > один ЛВФ > один ЛВ (диск1). Это может произойти после изменения размера CoreStorage стека и добавить дополнительный раздел в затем нераспределенное дисковое пространство, форматируя его как HFS Тома и добавив его в качестве второго физического объема к уже существующей логические тома группы.

Я не могу объяснить происхождение Объем загрузки ОС Х (disk0s5).


Чтобы спасти беспорядок, резервного копирования жесткий диск Macintosh с Машиной времени, загрузки в интернет режиме восстановления, разбиение жесткого диска на один (основной) не CoreStorage раздел и восстановить резервную копию:

  • Загрузились в свой основной объем прикрепите Машина времени резервного копирования диска. Перейдите в меню и начать другой цикл машина резервную копию выбрав "копирование...".
  • Отсоедините машину времени езды после резервного копирования
  • Перезагрузка в интернет режиме восстановления, нажав клавишу Alt и Cmd Р при запуске.
    Предпосылки установлены последние обновления прошивки, либо Ethernet или WLAN (WPA или WPA2) и маршрутизатор с DHCP активирован.
    На 50 Мбит / с-линии, она занимает около 4 мин (представляя собой небольшой анимированный земной шар) для загрузки образа восстановления сети, которые обычно загружаются из яблока/компания Akamai сервер.

    Я рекомендую Ethernet, поскольку он более надежный. Если вы не ограничены WiFi и процесс загрузки завершается с ошибкой, просто перезапустите ваш Mac пока не удастся загрузке.

    В качестве альтернативы вы можете запустить с загрузочной флешки установщик (или Йосемити, Эль-Капитан) или флэш-накопитель, содержащий полную систему (Yosemite или Эль-Капитан).

  • Откройте в меню Служебные программы/терминал

  • Введите diskutil CS в список
  • Вы получите идентичные результаты как в вашем вопросе
  • введите diskutil CS как удалить lvgUUID (с lvgUUID: UUID в логические тома группы). В вашем случае это diskutil CS как удалить D60F9C59-F78F-4DA6-A77E-BFCBAA1CCDE7.

    Команда должна удалить все CoreStorage элементов.

  • Введите выход в терминал
  • В главном окне режим восстановления откройте "Дисковую утилиту"
  • Выберите основную диска (не тома!) и нажмите кнопку Erase.
  • Передел основной диск на разделы 1, ОС X Extended (журнальный) и карту разделов GUID.
  • Прикрепите внешние машину времени резервного копирования
  • Бросить "Дисковая утилита" и "восстановить из Машины времени". Выбрать внешний диск в качестве источника резервного копирования и восстановления последней резервной копии машины времени на ваши пустые внутреннего диска.
  • После восстановления из резервной копии, закройте все приложения и перезагрузите ваш основной диск.
+70
Aquaskine 3 июн. 2018 г., 01:55:32

Показать вопросы с тегом